Archiv der Kategorie: Projekte

4.08 Ein Jahr Hölle, Teil 1
Year of Hell, Part I

Die Krenim haben eine Waffe entwickelt, mit der sie durch Veränderung der Zeitlinie, ganze Zivilisationen auslöschen kann. Verfolgt von der Vorstellung, durch den ersten Einsatz der Waffe seine eigene Familie ausgelöscht zu haben, ist der Kommandant und Konstrukteur des Schiffes, … Weiterlesen

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Year of Hell, Part I

4.09 Ein Jahr Hölle, Teil 2
Year of Hell, Part II

Die Voyager ist kaum mehr als ein Wrack. Seven findet heraus, daß die Torpedos der Krenim die Schilde nur durchschlagen können weil sie eine temporale Phasenvarianz besitzen. Als Seven einen Torpedo scannt entwickelt sie darauf einem temporalen Schild. Dadurch bleibt … Weiterlesen

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Year of Hell, Part II

4.10 Gewalttätige Gedanken
Random Thoughts

Die Mari sind ein Volk von Telepathen. Jedoch sind sie so zivilisiert, daß sich keine Kriminalität entwickelt hat. Die Crew der Voyager versucht auf dem Planeten Handel zu treiben als B’Elanna von einem fremden Mann angerempelt wird. Kurze Zeit später … Weiterlesen

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Random Thoughts

4.11 Apropos Fliegen
Concerning Flight

Nachdem der Computerkern in die Hände von Piraten gelangte, muß nun die Crew der Voyager mit den Verbrechern verhandeln, um ihn zurück zu bekommen. Als Händler verkleidet, begeben sich Janeway und Tuvok auf den lokalen Markt. Dort erleben sie eine … Weiterlesen

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Concerning Flight

4.12 – Leben nach dem Tod
Mortal Coil

Bei einem Shuttleunfall wird Neelix von einer Plasmaentladung getroffen und stirbt. Doch Seven bringt ihn mit Hilfe von Borg-Nanosonden wieder ins Leben zurück. Aber nun ist Neelix deprimiert: Im Leben nach dem Tod trifft er nicht wie gehofft auf seine … Weiterlesen

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Mortal Coil

4.13 Wache Momente
Waking Moments

Die Crew hat plötzlich Alpträume. Jeder begegnet darin seiner größten Angst und einem Alien. Als sie nach dem Erwachen feststellen, daß sie alle den gleichen Alien gesehen haben, ist Ihre Neugier geweckt. Als aber dann Harry und einige andere Crewmitglieder … Weiterlesen

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Waking Moments

4.14 Flaschenpost
Message in a Bottle

Die Crew der Voyager stößt auf ein gigantisches Netzwerk von Subraum-Relaisstationen. Sie findet heraus, daß sich dieses Netzwerk bis in den Alpha-Quadranten erstreckt. Als daraufhin im Alpha-Quadranten ein Schiff der Föderation geortet wird, schickt man den Doktor hindurch auf das … Weiterlesen

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Message in a Bottle

4.15 Jäger
Hunters

Bei dem Versuch, eine Nachricht aus dem Alpha-Qaudranten zu decodieren, werden Seven of Nine und Tuvok von den Hirogen gefangengenommen. Diese sind zwar intelligent, jedoch sehr gewalttätig und messen den sezierten Körpern von gefangenen Rassen größte Bedeutung zu. Ein Mensch … Weiterlesen

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Hunters

4.16 Beute
Prey

Als die Voyager auf einen Hilferuf anwortet, nimmt sie ungewollt einen gefährlichen und unerwünschten Gast auf. Ein Mitglied der Borg-vernichtenden Spezies 8472. Janeway beschließt, die verletzte und allein zurückgelassene Kreatur zurück in ihre Welt zu schicken. aber Seven of Nine … Weiterlesen

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Prey

4.17 Im Rückblick
Retrospect

Kovin, ein Waffenhändler, befindet sich an Bord, um mit Janeway über seine beeindruckende Waffenphalanx zu verhandeln. Da die Installation der Waffen eine Rekonfiguration der Schiffsschemata erfordert, befiehlt Janeway Seven, Kovin zu assistieren. Seven stimmt zu, wenn auch nur, um sich … Weiterlesen

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Retrospect

4.18 Das Tötungsspiel, Teil 1
The Killing Game, Part I

Die Voyager-Crew befindet sich plötzlich in Frankreich während der Besetzung durch das Nazi-Regime. Niemand ist sich seiner wirklichen Identität bewußt. Wie sich jedoch herausstellt sind die Nazis die Hirogen, die dieses Programm im Holodeck gestartet haben und nun die Voyager-Besatzung … Weiterlesen

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The Killing Game, Part I

4.19 Das Tötungsspiel, Teil 2
The Killing Game, Part II

Captain Janeway schließt mit dem Anführer der Hirogen ein Abkommen. Wenn er mit den Hirogen die Voyager verlässt, kann er einen Teil der Voyager-Technik mitnehmen. Doch die Untergebenen folgen ihrem Anführer nicht. Es kommt zum Kampf, bei dem einige Holoprojektoren … Weiterlesen

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The Killing Game, Part II

4.20 Vis á Vis
Vis a Vis

Die Voyager trifft auf ein Schiff mit einem Besatzungsmitglied namens Steth an Bord. Dieser möchte, dass man ihm hilft, sein defektes Schiff zu reparieren. Man beamt Steth an Bord und beginnt mit den Reparaturarbeiten. Währenddessen spielt Paris im Holodeck ein … Weiterlesen

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Vis a Vis

4.21 – Die Omega-Direktive
The Omega Directive

Während eines ruhigen Fluges schalten sich plötzlich sämtliche Konsolen aus. Auf allen Monitoren erscheint der lateinische Buchstabe Omega. Chakotay, der zu dieser Zeit das Kommando hat, ist ratlos. Doch Janeway kommt auf die Brücke, tippt kurz an einer Konsole, woraufhin … Weiterlesen

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The Omega Directive

4.22 Unvergessen
Unforgettable

Ein fremdes Schiff wird nahe der Voyager angegriffen und sucht Schutz. Kellin, die Pilotin, hilft der Voyager, ihre Verteidigungssysteme angemessen zu modifizieren. Als sie in Sicherheit sind, erklärt sie, daß sie einst eine Affäre mit Chakotay hatte und diese wieder … Weiterlesen

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Unforgettable

4.23 Der Zeitzeuge
Living Witness

In der Zukunft einer außerirdischen Rasse sieht man die Crew der Voyager als sadistische Krieger, deren verzweifelte Suche nach einem Rückweg nach Hause schließlich zu einem Völkermord führte, der in einer schwierigen und höchst vergänglichen Gesellschaft gipfelte. Ein Museumsdirektor, der … Weiterlesen

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Living Witness

4.24 Dämon
Demon

Da die Voyager nur noch für wenige Tage Deuterium hat, versuchen Harry Kim und Tom Paris neue Voräte auf einem Planeten der Dämon-Klasse zu finden. Diese Klasse der Planeten wird von der Sternenflotte als unwirtlich kategorisiert. Da man sich auf … Weiterlesen

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Demon

4.25 Eine
One

Die Voyager stößt auf einen großen Nebel. Es würde ein Jahr dauern, um ihn zu umfliegen. Nur ist in dem Nebel eine so hohe gefährliche Strahlendosis, daß es die Crew töten würde. Die Crew will sich in spezielle Cryostasekammern begeben, … Weiterlesen

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One

4.26 In Hoffnung und Furcht
Hope and Fear

Arturis, ein Außerirdischer, gelingt es, die verschlüsselte Botschaft der Sternenflotte zu decodieren, welche die Voyager vor Monaten über das riesige Subraum-Netzwerk empfangen hat. In der Botschaft ist die Rede von einem neuen, experimentellen Raumschiff, der U.S.S. Dauntless, das mit einer … Weiterlesen

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Hope and Fear

5.01 Nacht
Night

Als die Voyager eine vollständig dunkle Region des Weltraums durchquert, die Moral der Crew den tiefsten Punkt erreicht und der Captain sich zurückgezogen hat, wird die Voyager von Außerirdischen, deren Waffensysteme weit fortgeschritten sind, angegriffen und geentert. Als eine weitere … Weiterlesen

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Night