Schlagwort-Archive: Archer

1.09 – Die Saat
Civilization

Captain Archer und seine Besatzung entdecken einen bewohnten, zivilisierten aber auch auch weniger fortschrittlichen, erdähnlichen Planeten. Verkleidet, um wie dessen Einwohner auszusehen, statten sie dem Planeten einen Forschungsbesuch ab, wo sie erfahren, dass eine bösartige Krankheit die Bevölkerung heimgesucht hat. … Weiterlesen

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Civilization

1.18 – Gesetze der Jagd
Rogue Planet

Während die Crew einen unkartografierten Planeten erforscht, entdecken sie eine Gruppe von Aliens, die aus Spaß einheimische Kreaturen jagen. Während der Erkundung wird Archer von den Visionen einer Frau, die mit ihm zu kommunizieren versucht, hypnotisiert. Durch die Frau erfährt … Weiterlesen

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Rogue Planet

1.19 – Raumpiraten
Acquisition

Als die Ferengi, eine Gruppe von intergalaktischen Dieben, die Besatzung der Enterprise betäuben und das Schiff auszurauben versuchen, liegt es an Trip sie daran zu hindern. Nachdem die Ferengi den Captain wieder aufgeweckt haben, und ihn zwingen bei der Plünderung … Weiterlesen

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Acquisition

1.20 – Schiff der Geister
Oasis

Während sie ein abgestürztes Raumschiff auf einem verlassenen Planeten erforschen, wird die Enterprise von geisterhaften Gestalten heimgesucht und sie treffen auf eine außerirdische Spezies, die trotz der schlechten Umstände überlebt hat. Trip hilft ihnen, ihr zerstörtes Schiff zu reparieren und … Weiterlesen

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Oasis

1.21 – In sicherem Gewahrsam
Detained

Während Archer und Mayweather einen Planeten untersuchen, geraten sie in einen "Militärbereich" und werden in einem Lager der Tendaraner festgesetzt, die mit den Suliban im Krieg liegen. Während die früheren Aufeinandertreffen der Crew der Enterprise mit den Suliban katastrophal verlaufen … Weiterlesen

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Detained

1.22 – Vox Sola
Vox Sola

Eine seltsame, symbiotische Alien-Kreatur dringt in die Enterprise ein und erfasst einige Crewmitglieder, unter anderem Archer und Trip, und hüllt sie in Kokons ein um sich zum Überleben von ihren Körpern zu ernähren. Da die Leben dieser Crewmitglieder in Gefahr … Weiterlesen

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Vox Sola

1.24 – Durch die Wüste
Desert Crossing

Nachdem Archer und Trip einem außerirdischen Anführer geholfen haben sein Schiff zu reparieren werden sie von diesem auf einen wüstenähnlichen Planeten eingeladen. Dort entdecken sie, dass er ein Terrorist ist und sie unter falschen Vorwand auf seinen Planeten gelockt hat. … Weiterlesen

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Desert Crossing

1.26 – Die Schockwelle
Shockwave, Part I

Die Crew der Enterprise möchte mit einem Shuttle auf die Oberfläche eines Planeten um dort eine Bergbaukolonie 3600 Kolonisten zu besuchen. Beim Eintritt des Shuttles entzüdet sich die hochexplosive Atmosphäre und löscht jedes Leben auf dem Planeten aus. Die Sternenflotte … Weiterlesen

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Shockwave, Part I

2.01 – Die Schockwelle, Teil 2
Shockwave, Part II

In der Fortsetzung des Cliffhanger der ersten Season muss Archer einen Weg zurück in sein eigenes Jahrhundert finden, wo die Crew der Enterprise gegen die Suliban kämpft und immer noch für die Zerstörung eines Planeten verantwrtlich gemacht wird. Doch die … Weiterlesen

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Shockwave, Part II

2.03 – Das Minenfeld
Minefield

Nachdem sie unwissentlich in ein Minenfeld in romulanischen Territorium eingedrungen ist, wird die Enterprise von einer detonierten Mine außer Gefecht gesetzt. Als Reed einen Weltraumspaziergang unternimmt, um eine Mine zu entschärfen, wird er versehentlich an der äußeren Hülle festgesetzt und … Weiterlesen

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Minefield

2.04 – Todesstation
Dead Stop

Die vor kurzem schwer beschädigte Enterprise dockt an einer vollautomatisierten außerirdischen Reparaturstation an. Während die Enterprise repariert wird, kann sich die Manschaft von den automatischen System verköstigen lassen. Doch der Scheint trügt und Archer muss bald feststellen, dass die Reparatur … Weiterlesen

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Dead Stop

2.05 – Eine Nacht Krankenstation
A Night in Sickbay

Porthos fängt sich auf einem fremden Planeten einige Pollen ein und wird zum ersten Nicht-Humanoiden im Dekontaminationsbereich. Captain Archer kümmert sich um sein putziges Haustier, doch trotz der bekannten Gel-Behandlung muss er in der Krankenstation übernachten – zusammen mit seinem … Weiterlesen

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A Night in Sickbay

2.08 – Der Kommunikator
The Communicator

Nach einer Beobachtungsmission auf einem Planeten einer Prä-Warp-Zivilisation entdeckt Malcolm Redd Redd, dass er seinen Kommunikator auf dem Planeten vergessen hat. Archer uns Reed kehren zurück um das Stück Technik, dass nicht auf diesem Planeten gefunden werden darf, zurückzuholen. Die … Weiterlesen

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The Communicator

2.12 – Der Laufsteg
Catwalk

Ein tödlicher Neutronensturm kommt auf die "Enterprise" zu. Als diese nicht mehr entkommen kann, muss die Crew Schutz in dem am besten geschützen Teil des Schiffes – den Wartungsschächte innerhalb der Warpgondeln – für mehrere Tage bleiben. Die Crew bietet … Weiterlesen

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Catwalk

2.17 – Canamar
Canamar

Nachdem sie die Enolianische Heimatwelt in einem Shuttlepod verlassen haben, werden Archer und Tucker fälschlicherweise gefangen genommen und auf ein Gefangenentransporter gebracht, der unterwegs zur Strafkolonie "Canamar" ist. Als die Gefangenen plötzlich einen Angriff auf die Wärter starten, müssen Archer … Weiterlesen

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Canamar

2.19 – Das Urteil
Judgment

Archer steht vor einem klingonischen Gericht, angeklagt auf ein klingonisches Kriegsschiff gefeuert und verurteilten Flüchtlingen geholfen zu haben, die auf der Flucht vor den Klingonen waren, worauf in der klingonischen Rechtssprechung die Todesstrafe steht. Als die Anklage die Ereignisse in … Weiterlesen

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Judgment

2.22 – Cogenitor
Cogenitor

Während man einen Stern untersucht, der sich in einem frühen Stadium auf seinem Weg zur Supernova befindet, trifft die Enterprise auf eine Spezies namens Vissianer. Die beiden Besatzungen kommen grossartig miteinander aus, bis Trip ein wenig zu neugierig bezüglich des … Weiterlesen

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Cogenitor

2.24 – Erstflug
First Flight

Während die Enterprise so etwas wie einen Dunklen Materie-Nebel untersucht, erreicht Archer die Nachricht, dass A.G. Robinson, sein alter Rivale aus den frühen Tagen des NX Test Programms, gestorben ist. Während einer Shuttle-Mission im Dunklen Materie Phänomen schwelgt Archer mit … Weiterlesen

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First Flight

2.25 – Kopfgeld
Bounty

Der tellaritische Kopfgeldjäger Skalaar entführt Captain Archer um ihn für eine erhebliche Belohnung den Klingonen zu übergeben. Nachdem sie sich auf einer Außenmission mit einem Virus infiziert hat, beginnt T'Pol frühzeitig, schwere Symptome des Pon Farr zu erleben, dem vulkanischen … Weiterlesen

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Bounty

3.03 – Transformation
Extinction

Die Crew entdeckt auf einem Dschungel-Planeten ein Schiff der Xindi. Als Archer, Reed, Hoshi und T'Pol sich auf die Oberfläche begeben um sich das Schiff anzuschauen, werden sie von einer biologischen Mutagen infiziert, der sie in eine Art primitive außerirdische … Weiterlesen

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Extinction