Archiv der Kategorie: Guide Enterprise

1.22 – Vox Sola
Vox Sola

Eine seltsame, symbiotische Alien-Kreatur dringt in die Enterprise ein und erfasst einige Crewmitglieder, unter anderem Archer und Trip, und hüllt sie in Kokons ein um sich zum Überleben von ihren Körpern zu ernähren. Da die Leben dieser Crewmitglieder in Gefahr … Weiterlesen

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Vox Sola

1.23 – Gefallene Heldin
Fallen Hero

Als eine vulkanischer Botschafterin wegen seltsamen spionierenden Verhaltens angeklagt wird, wird die Enterprise gebeten sie nach Vulkan zu bringen. Während des Angriff einer korrupten außerirdischen Rasse verteidigt T'Pol die Botschafterin uns fragt bittet Archer zum aller ersten Mal um Hilfe. … Weiterlesen

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Fallen Hero

1.24 – Durch die Wüste
Desert Crossing

Nachdem Archer und Trip einem außerirdischen Anführer geholfen haben sein Schiff zu reparieren werden sie von diesem auf einen wüstenähnlichen Planeten eingeladen. Dort entdecken sie, dass er ein Terrorist ist und sie unter falschen Vorwand auf seinen Planeten gelockt hat. … Weiterlesen

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Desert Crossing

1.25 – Zwei Tage auf Risa
Two Days And Two Nights

Während des Landurlaubs auf dem bekannten Vergnügungsplaneten Risa hat Archer eine mysteriöse Begegnung mit einer Alienfrau; hat Hoshi ein überraschendes romantisches Rendezvous; hat Mayweather einen Unfall bei einer Klettertour; und Trip und Reed beenden einer Tour durch die Clubs als … Weiterlesen

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Two Days And Two Nights

1.26 – Die Schockwelle
Shockwave, Part I

Die Crew der Enterprise möchte mit einem Shuttle auf die Oberfläche eines Planeten um dort eine Bergbaukolonie 3600 Kolonisten zu besuchen. Beim Eintritt des Shuttles entzüdet sich die hochexplosive Atmosphäre und löscht jedes Leben auf dem Planeten aus. Die Sternenflotte … Weiterlesen

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Shockwave, Part I

2.01 – Die Schockwelle, Teil 2
Shockwave, Part II

In der Fortsetzung des Cliffhanger der ersten Season muss Archer einen Weg zurück in sein eigenes Jahrhundert finden, wo die Crew der Enterprise gegen die Suliban kämpft und immer noch für die Zerstörung eines Planeten verantwrtlich gemacht wird. Doch die … Weiterlesen

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Shockwave, Part II

2.02 – Carbon Creek
Carbon Creek

T'Pol erzählt Trip und Archer eine Geschichte über eine kleine Gruppe Vulkanier, die bereits 1957 auf der Erde notlanden und sich bis zu ihrer Rettung als Menschen ausgeben mussten. Eine der Wissenschaftlerinnen an Bord, war eine Vorfahrin T'Pols. Gemeinsam mit … Weiterlesen

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Carbon Creek

2.03 – Das Minenfeld
Minefield

Nachdem sie unwissentlich in ein Minenfeld in romulanischen Territorium eingedrungen ist, wird die Enterprise von einer detonierten Mine außer Gefecht gesetzt. Als Reed einen Weltraumspaziergang unternimmt, um eine Mine zu entschärfen, wird er versehentlich an der äußeren Hülle festgesetzt und … Weiterlesen

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Minefield

2.04 – Todesstation
Dead Stop

Die vor kurzem schwer beschädigte Enterprise dockt an einer vollautomatisierten außerirdischen Reparaturstation an. Während die Enterprise repariert wird, kann sich die Manschaft von den automatischen System verköstigen lassen. Doch der Scheint trügt und Archer muss bald feststellen, dass die Reparatur … Weiterlesen

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Dead Stop

2.05 – Eine Nacht Krankenstation
A Night in Sickbay

Porthos fängt sich auf einem fremden Planeten einige Pollen ein und wird zum ersten Nicht-Humanoiden im Dekontaminationsbereich. Captain Archer kümmert sich um sein putziges Haustier, doch trotz der bekannten Gel-Behandlung muss er in der Krankenstation übernachten – zusammen mit seinem … Weiterlesen

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A Night in Sickbay

2.06 – Marodeure
Marauders

Captain Archer und seine Crew benötigen dringen Deuterium für die Enterprise. In einer Kolonie von Deuteriumberabeitern werden sie allerdings nicht freundlich empfangen. Wie sich herausstellt werden die Menschen gezwungen, einen Großeteil des gewonnenen Deuteriums an klingonische Marodeure abzugeben, Archer und … Weiterlesen

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Marauders

2.07 – Der Siebente
The Seventh

T'Pol bringt Captain Archer und Ensign Mayweather dazu, ihr bei einer Mission zu helfen, in der sie eine offene Rechnung aus ihrer früheren Karriere beim Geheimdienst begleichen muss. Die Mission führt sie auf einen abgelegenen Planeten, auf dem sich T'Pol … Weiterlesen

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The Seventh

2.08 – Der Kommunikator
The Communicator

Nach einer Beobachtungsmission auf einem Planeten einer Prä-Warp-Zivilisation entdeckt Malcolm Redd Redd, dass er seinen Kommunikator auf dem Planeten vergessen hat. Archer uns Reed kehren zurück um das Stück Technik, dass nicht auf diesem Planeten gefunden werden darf, zurückzuholen. Die … Weiterlesen

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The Communicator

2.09 – Eigenarten
Singularity

Die Enterprise wirft einen genauen Blick auf ein ungewöhnliches schwarzes Loch, das Teil eines trinären Sonnensystems ist. Aber die Nähe des Schiffes zu dem stellaren Phänomen hat einen seltsamen Effekt auf die Crew, die ihre Beziehungen schwer belastet. Fakten Erstausstrahlung … Weiterlesen

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Singularity

2.10 – Vermisst
Vanishing Point

Als Ensign Hoshi Sato zum ersten Mal persönlich Erfahrung mit dem Transporter macht, verspürt sie anschliessend ein paar seltsame Nachwirkungen, welche sie glauben lassen nicht richtig rematerialisiert worden zu sein, und das nun ihre komplette Existenz bedroht ist. Fakten Erstausstrahlung … Weiterlesen

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Vanishing Point

2.11 – Kostbare Fracht
Precious Cargo

Die Enterprise entdeckt einen retellianischen Frachter. In einer Stasekammer entdeckken sie eine wunderschöne, weibliche ausserirdischen Gefangene. Dieser Frachter trifft sich mit der Enterprise NX-01, um Reparaturen an den Stasekammern durchzuführen. Die Retellianer behaupten dabei ihren "Passagier" zu einem ganz bestimmten … Weiterlesen

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Precious Cargo

2.12 – Der Laufsteg
Catwalk

Ein tödlicher Neutronensturm kommt auf die "Enterprise" zu. Als diese nicht mehr entkommen kann, muss die Crew Schutz in dem am besten geschützen Teil des Schiffes – den Wartungsschächte innerhalb der Warpgondeln – für mehrere Tage bleiben. Die Crew bietet … Weiterlesen

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Catwalk

2.13 – Morgengrauen
Dawn

Trip Tucker ist allein auf einer Versuchsmission im Shuttlepod One, als er von einem Außerirdischen beschossen und zur Landung auf der Nachtseite eines Mondes gezwungen wird. Als er verzweifelt versucht, die Enterprise zu kontaktieren, entdeckt er, dass auch sein außerirdischer … Weiterlesen

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Dawn

2.14 – Schandmal
Stigma

Während die Enterprise einen Planeten besucht, auf dem eine Konferenz des 'Interspecies Medical Exchange' stattfindet, versucht Dr. Phlox Informationen über eine tödliche Krankheit von der vulkanischen Delegation zu erhalten. Aber er darf nicht enthüllen, dass T'Pol diese Krankheit in sich … Weiterlesen

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Stigma

2.15 – Waffenstillstand
Cease Fire

Ein militärischer Konflikt bricht zwischen den Vulkaniern und Andorianer über einen kleinen terrageformten Planeten aus, den beide Seiten für sich beanspruchen. In der Mitte des Gefechtes kündigen die Vulkanier an, einen Waffenstillstand auszuhandeln, aber der Offizier der Imperialen Wache Shran … Weiterlesen

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Cease Fire