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1.03 – Lakaien und Könige
Context is for Kings 3. Oktober 2017 -
1.02 – Das Urteil
Battle at the Binary Stars 27. September 2017
Archiv der Kategorie: Guide Enterprise
1.22 – Vox Sola
Vox Sola
Eine seltsame, symbiotische Alien-Kreatur dringt in die Enterprise ein und erfasst einige Crewmitglieder, unter anderem Archer und Trip, und hüllt sie in Kokons ein um sich zum Überleben von ihren Körpern zu ernähren. Da die Leben dieser Crewmitglieder in Gefahr … Weiterlesen
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Vox Sola
Vox Sola
1.23 – Gefallene Heldin
Fallen Hero
Als eine vulkanischer Botschafterin wegen seltsamen spionierenden Verhaltens angeklagt wird, wird die Enterprise gebeten sie nach Vulkan zu bringen. Während des Angriff einer korrupten außerirdischen Rasse verteidigt T'Pol die Botschafterin uns fragt bittet Archer zum aller ersten Mal um Hilfe. … Weiterlesen
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Fallen Hero
Fallen Hero
1.24 – Durch die Wüste
Desert Crossing
Nachdem Archer und Trip einem außerirdischen Anführer geholfen haben sein Schiff zu reparieren werden sie von diesem auf einen wüstenähnlichen Planeten eingeladen. Dort entdecken sie, dass er ein Terrorist ist und sie unter falschen Vorwand auf seinen Planeten gelockt hat. … Weiterlesen
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Desert Crossing
Desert Crossing
1.25 – Zwei Tage auf Risa
Two Days And Two Nights
Während des Landurlaubs auf dem bekannten Vergnügungsplaneten Risa hat Archer eine mysteriöse Begegnung mit einer Alienfrau; hat Hoshi ein überraschendes romantisches Rendezvous; hat Mayweather einen Unfall bei einer Klettertour; und Trip und Reed beenden einer Tour durch die Clubs als … Weiterlesen
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Two Days And Two Nights
Two Days And Two Nights
1.26 – Die Schockwelle
Shockwave, Part I
Die Crew der Enterprise möchte mit einem Shuttle auf die Oberfläche eines Planeten um dort eine Bergbaukolonie 3600 Kolonisten zu besuchen. Beim Eintritt des Shuttles entzüdet sich die hochexplosive Atmosphäre und löscht jedes Leben auf dem Planeten aus. Die Sternenflotte … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Enterprise, Archer, Silik, Temporaler Krieg, Suliban
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Shockwave, Part I
Shockwave, Part I
2.01 – Die Schockwelle, Teil 2
Shockwave, Part II
In der Fortsetzung des Cliffhanger der ersten Season muss Archer einen Weg zurück in sein eigenes Jahrhundert finden, wo die Crew der Enterprise gegen die Suliban kämpft und immer noch für die Zerstörung eines Planeten verantwrtlich gemacht wird. Doch die … Weiterlesen
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Shockwave, Part II
Shockwave, Part II
2.02 – Carbon Creek
Carbon Creek
T'Pol erzählt Trip und Archer eine Geschichte über eine kleine Gruppe Vulkanier, die bereits 1957 auf der Erde notlanden und sich bis zu ihrer Rettung als Menschen ausgeben mussten. Eine der Wissenschaftlerinnen an Bord, war eine Vorfahrin T'Pols. Gemeinsam mit … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Enterprise, T'Pol, Vulkanier
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Carbon Creek
Carbon Creek
2.03 – Das Minenfeld
Minefield
Nachdem sie unwissentlich in ein Minenfeld in romulanischen Territorium eingedrungen ist, wird die Enterprise von einer detonierten Mine außer Gefecht gesetzt. Als Reed einen Weltraumspaziergang unternimmt, um eine Mine zu entschärfen, wird er versehentlich an der äußeren Hülle festgesetzt und … Weiterlesen
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Minefield
Minefield
2.04 – Todesstation
Dead Stop
Die vor kurzem schwer beschädigte Enterprise dockt an einer vollautomatisierten außerirdischen Reparaturstation an. Während die Enterprise repariert wird, kann sich die Manschaft von den automatischen System verköstigen lassen. Doch der Scheint trügt und Archer muss bald feststellen, dass die Reparatur … Weiterlesen
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Dead Stop
Dead Stop
2.05 – Eine Nacht Krankenstation
A Night in Sickbay
Porthos fängt sich auf einem fremden Planeten einige Pollen ein und wird zum ersten Nicht-Humanoiden im Dekontaminationsbereich. Captain Archer kümmert sich um sein putziges Haustier, doch trotz der bekannten Gel-Behandlung muss er in der Krankenstation übernachten – zusammen mit seinem … Weiterlesen
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A Night in Sickbay
A Night in Sickbay
2.06 – Marodeure
Marauders
Captain Archer und seine Crew benötigen dringen Deuterium für die Enterprise. In einer Kolonie von Deuteriumberabeitern werden sie allerdings nicht freundlich empfangen. Wie sich herausstellt werden die Menschen gezwungen, einen Großeteil des gewonnenen Deuteriums an klingonische Marodeure abzugeben, Archer und … Weiterlesen
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Marauders
Marauders
2.07 – Der Siebente
The Seventh
T'Pol bringt Captain Archer und Ensign Mayweather dazu, ihr bei einer Mission zu helfen, in der sie eine offene Rechnung aus ihrer früheren Karriere beim Geheimdienst begleichen muss. Die Mission führt sie auf einen abgelegenen Planeten, auf dem sich T'Pol … Weiterlesen
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The Seventh
The Seventh
2.08 – Der Kommunikator
The Communicator
Nach einer Beobachtungsmission auf einem Planeten einer Prä-Warp-Zivilisation entdeckt Malcolm Redd Redd, dass er seinen Kommunikator auf dem Planeten vergessen hat. Archer uns Reed kehren zurück um das Stück Technik, dass nicht auf diesem Planeten gefunden werden darf, zurückzuholen. Die … Weiterlesen
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The Communicator
The Communicator
2.09 – Eigenarten
Singularity
Die Enterprise wirft einen genauen Blick auf ein ungewöhnliches schwarzes Loch, das Teil eines trinären Sonnensystems ist. Aber die Nähe des Schiffes zu dem stellaren Phänomen hat einen seltsamen Effekt auf die Crew, die ihre Beziehungen schwer belastet. Fakten Erstausstrahlung … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Trip, Vulkanier, T'Pol
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Singularity
Singularity
2.10 – Vermisst
Vanishing Point
Als Ensign Hoshi Sato zum ersten Mal persönlich Erfahrung mit dem Transporter macht, verspürt sie anschliessend ein paar seltsame Nachwirkungen, welche sie glauben lassen nicht richtig rematerialisiert worden zu sein, und das nun ihre komplette Existenz bedroht ist. Fakten Erstausstrahlung … Weiterlesen
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Vanishing Point
Vanishing Point
2.11 – Kostbare Fracht
Precious Cargo
Die Enterprise entdeckt einen retellianischen Frachter. In einer Stasekammer entdeckken sie eine wunderschöne, weibliche ausserirdischen Gefangene. Dieser Frachter trifft sich mit der Enterprise NX-01, um Reparaturen an den Stasekammern durchzuführen. Die Retellianer behaupten dabei ihren "Passagier" zu einem ganz bestimmten … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Enterprise, Planet, Trip
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Precious Cargo
Precious Cargo
2.12 – Der Laufsteg
Catwalk
Ein tödlicher Neutronensturm kommt auf die "Enterprise" zu. Als diese nicht mehr entkommen kann, muss die Crew Schutz in dem am besten geschützen Teil des Schiffes – den Wartungsschächte innerhalb der Warpgondeln – für mehrere Tage bleiben. Die Crew bietet … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Enterprise, Archer, Nebel, Phänomen, Alleingang
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Catwalk
Catwalk
2.13 – Morgengrauen
Dawn
Trip Tucker ist allein auf einer Versuchsmission im Shuttlepod One, als er von einem Außerirdischen beschossen und zur Landung auf der Nachtseite eines Mondes gezwungen wird. Als er verzweifelt versucht, die Enterprise zu kontaktieren, entdeckt er, dass auch sein außerirdischer … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Planet, Trip
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Dawn
Dawn
2.14 – Schandmal
Stigma
Während die Enterprise einen Planeten besucht, auf dem eine Konferenz des 'Interspecies Medical Exchange' stattfindet, versucht Dr. Phlox Informationen über eine tödliche Krankheit von der vulkanischen Delegation zu erhalten. Aber er darf nicht enthüllen, dass T'Pol diese Krankheit in sich … Weiterlesen
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Stigma
Stigma
2.15 – Waffenstillstand
Cease Fire
Ein militärischer Konflikt bricht zwischen den Vulkaniern und Andorianer über einen kleinen terrageformten Planeten aus, den beide Seiten für sich beanspruchen. In der Mitte des Gefechtes kündigen die Vulkanier an, einen Waffenstillstand auszuhandeln, aber der Offizier der Imperialen Wache Shran … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Enterprise, Andorianer, Vulkanier, Soval
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Cease Fire
Cease Fire