Archiv der Kategorie: Guide Voyager

2.26 – Der Kampf ums Dasein, Teil 1
Basics, Part I

Seska sendet eine Nachricht zu Chakotay. Sie hat ihren Sohn geboren und er ist gesund. Trotz, daß es ihm im Moment gut geht, ist er in Gefahr. Die Kazon haben gedroht, ihn ihr wegzunehmen, um ihn als einen Sklaven aufzuziehen. … Weiterlesen

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Basics, Part I

3.01 Der Kampf ums Dasein, Teil 2
Basics, Part II

Janeway und ihre Crew sind auf einem vulkanisch aktiven Planeten gestrandet. Sie machen Pläne, um in dieser lebensfeindlichen Umgebung überleben zu können. Auf der Suche nach Nahrung und Wasser begegnet die Mannschaft primitiven Eingeborenen und schrecklichen Raubtieren, die eine Gefahr … Weiterlesen

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Basics, Part II

3.02 Tuvoks Flashback
Flashback

In dieser speziellen Episode zu Ehren des 30. Geburtstages von Star Trek, erlebt Tuvok mehrere, beängstigende Halluzinationen. Nachdem der Doktor ihm jedoch nicht mehr helfen kann. erklärt sich Captain Janeway bereit, eine Geistesverschmelzung mit dem Vulkanier einzugehen. Diese Erfahrung versetzt … Weiterlesen

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Flashback

3.03 Das Hochsicherheitsgefängnis
The Chute

Kim und Paris werden eies Anschlages verdächtigt und in ein akriterianisches Hochsicherheitsgefängnis gesteckt. Nur durch eine Rutsche zu betreten versuchen die beiden ihrem Gefängnis zu entkommen. Derweil versucht Janeway den Ort des Gefängnisses herauszubekommen und den wahren Schuldigen zu finden … Weiterlesen

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The Chute

3.04 Der Schwarm
The Swarm

Die Voyager muss einen Bereich durchqueren, der von dem "Schwarm" kontrolliert wird. Da ein Umweg nicht in Frage kommt, nimmt Janeway das Risiko in Kauf. Doch unterwegs bemerken Tausende von Schwarmschiffen die Anwesenheit der Voyager und machen sich auf die … Weiterlesen

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The Swarm

3.05 Das Wurmloch
False Profits

Die Crew der Voyager scannt auf der Suche nach einem Wurmloch, einen nahen Planeten. Dabei stellen sie fest, daß der Planet technologisch weiterentwickelt ist, als er sein dürfte. Weiterhin entdecken sie Technologie aus dem Alpha-Quadranten. Bei ihren Nachforschungen stoßen sie … Weiterlesen

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False Profits

3.06 Das Erinnern
Remember

Die Voyager befördert eine friedliche Rasse, die Enaraner deren technisches Wissen der Crew helfen soll, rascher voranzukommen. In der Nacht hat B’Elanna einen seltsamen Traum: sie ist eine Enaranerin und bekommt nächtlichen Besuch. Wieder erwacht erfährt sie, daß ihr der … Weiterlesen

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Remember

3.07 – Das Ritual
Sacred Ground

Die Nakami haben die Mannschaft der Voyager dazu eingeladen, ihre Welt zu besuchen und dabei einige kulturelle Stätten kennenzulernen, darunter die "geheimen Höhlen". Als Kes einen Schrein betritt, wird bewußtlos. Janeway begibt sich daraufhin in eine spirituelle Welt und stellt … Weiterlesen

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Sacred Ground

3.08 – Vor dem Ende der Zukunft, Teil 1
Future’s End, Part I

Die Voyager trifft auf ein Föderationsschiff aus dem 29. Jahrhundert. Captain Braxton, der Kommandant, beschuldigt die Voyager für eine Katastrophe in seinem Jahrhundert verantwortlich zu sein. Deshalb will er nun die Voyager vernichten. Bei dem Versuch sich zu verteidigen werden … Weiterlesen

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Future’s End, Part I

3.09 Vor dem Ende der Zukunft, Teil 2
Future’s End, Part II

Janeway will nun das Zeitschiff zurückholen, um zu verhindern, daß Starling die Zukunft noch mehr manipuliert. Auf der Suche nach dem Zeitschiff und Captain Braxton machen Tuvok und Paris Bekanntschaft mit der Wissenschaftlerin Rain Robinson. Diese hat in der Umlaufbahn … Weiterlesen

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Future’s End, Part II

3.10 Der Kriegsherr
Warlord

Die Voyager rettet drei Fremden aus einem brennenden Raumschiff. Doch in der Krankenstation stirb einer namens Tieran. Die Voyager bringt die anderen beiden zu Ihrem Heimatplaneten. Plötzlich zeigt Kes ein ganz untypisches Verhalten, schlägt den Transporter-Techniker nieder und beamt sich … Weiterlesen

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Warlord

3.11 Die Q-Krise
The Q and the Grey

Die Besatzung der Voyager schaut zu wie ein Stern zur Supernnova wird. Als Janeway danach in ihr Quartier geht um sich auszuruhen, findet sie ein Liebesbett, Schmusemusik und Champagner vor – und Q. Dieser möchte ein Kind von ihr. Kurze … Weiterlesen

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The Q and the Grey

3.12 Makrokosmos
Macrocosm

Als Captain Janeway und Neelix auf die Voyager zurückkehren, entdecken sie, daß die Crew mit entsetzlichen Kreaturen, Viren ähnlich, infiziert wurde. Obwohl der Doktor gegen Infektionen immun ist, wird auch er angegriffen und steht den Eindringlingen hilflos gegenüber. Wird es … Weiterlesen

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Macrocosm

3.13 Das Wagnis
Fair Trade

Nachdem die Voyager-Crew eine stark bewachte Raumstation besucht hat, um Ersatzteile zu besorgen, begegnet Neelix seinem alten Vertrauten Wixiban, der ihn dazu bringen will, das Shuttle der Voyager als Drogentransporter zu benutzen. Als Wixiban einen seiner Drogenkäufer umbringt, sind plötzlich … Weiterlesen

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Fair Trade

3.14 Das andere Ego
Alter Ego

Kim verliebt sich in Marayna, eine Holodeck-Figur. Dies verwirrt ihn jedoch und er bittet Tuvok, ihm zu helfen, seine Gefühle zu unterdrücken, wie es die Vulkanier tun. Doch als Tuvok dies versucht, verführt Marayna ihn ebenfalls. Das findet Kim gar … Weiterlesen

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Alter Ego

3.16 Pon Farr
Blood Fever

Bei der Vorbereitung auf eine Landemission, beginnt bei Fähnrich Vorik der Pon Farr-Zyklus. Seine Auswahl fällt auf B'Elanna Torres. Als diese jedoch standhaft ablehnt, greift der Vulkanier sie an und initiiert kurz eine telepathische Verbindung. Als sich B'Elanna später in … Weiterlesen

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Blood Fever

3.15 – Der Wille
Coda

Captain Janeway befindet sich in einer Zeitschleife mit immer furchtbareren Konsequenzen. Chakotay ist bei ihr und sie stürzen wiederholt mit ihrem Shuttle auf einem Planeten ab. Plötzlich erscheint Janeways Vaters und erklärt ihr auf sanfte Weise, daß sie gestorben sei … Weiterlesen

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Coda

3.17 Die Kooperative
Unity

Auf dem Rückweg zur Voyager empfängt Chakotays Shuttle ein Notsignal mit Föderationssignatur. Der Planet, von dem es stammt, ist mit etwa 80.000 Lebewesen bevölkert. Die Stadt, in der Chakotay und seine Begleiterin, Fähnrich Kaplan landen, ist völlig zerstört. Plötzlich werden … Weiterlesen

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Unity

3.18 Charakterelemente
Darkling

Eine Gruppe erfahrener Weltraumreisender hilft der Voyager-Crew, die beste Route durch die Nekrit-Ausdehnung zu finden. Kes – mittlerweile drei Jahre alt und deutlich emanzipiert – gibt ihrem Freund Neelix den Laufpaß und knüpft zarte Bande zu Zair, der zu den … Weiterlesen

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Darkling

3.19 Die Asteroiden
Rise

Ein Asteroid ist auf Kollisionskurs mit dem Planeten der Nezu. Die Voyager zerstört ihn mit einem Photonentorpedo in kleinere Meteoriten, deren größte freilich noch immer eine Gefahr darstellen. Doch weitere Asteroiden sind unterwegs. Da erreicht ein Notruf die Voyager. Der … Weiterlesen

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Rise